itLinear | 線形補間。このアニメーションが適用されるプロパティ値は、時間と共に一定の割合で変化します。 |
itQuadratic | 開始点と終了点の間のパスに 2 次関数が適用されます。パスの傾きは開始点で 0 であり、時間と共に常に増加します。終了点がパス上にくるよう、関数にはスカラが適用されます。 |
itCubic | 補間は y = x**3 という形式になります。パスの傾きは開始点で 0 であり、パスを進むにつれて 2 次関数の場合よりもさらに速く増加します。 |
itQuartic | 補間は y = x**4 という形式になります。パスの傾きは開始点で 0 であり、パスを進むにつれて 2 次関数の場合よりもさらに速く増加します。 |
itQuintic | 補間は y = x**5 という形式になります。 パスの傾きは開始点で 0 であり、パスを進むにつれて 2 次関数の場合よりもさらに速く増加します。 |
itSinusoidal | 補間は y = sin(x) という形式になります。 パスの傾きは開始点で 0 であり、サイン曲線の最初の変曲点(x=pi)が終了点になります。 |
itExponential | 補間は y = e**xという形式になります。 パスの傾きは開始点で 1 であり、パスを進むにつれて 2 次関数の場合よりもさらに速く増加します。 |
itCircular | この補間では、開始点と終了点の間のパスは円周の 4 分の 1 です。パスの傾きは開始点で 0 であり、終了点で垂直になります。 |
itElastic | パスは幾何学的補間に合致しません。値(y 座標)は減少して開始値に向かって戻る可能性がありますが、時間(x の値)は常に正の方向に進まなければなりません。 |
itBack | パスは幾何学的補間に合致しません。 値(y 座標)は減少して開始値に向かって戻る可能性がありますが、時間(x の値)は常に正の方向に進まなければなりません。 |
itBounce | パスは跳ねるボールを表します。パスは、開始点と終了点を結ぶ直線から湾曲が離れていく複数の円曲線から構成されます。曲線どうしは尖った点で接続されます。 |
補間で指定されたパスは、TAnimation と TFloatAnimation のいくつかのプロパティの影響を受ける可能性があります。上記の説明は次の条件でのものです: